{
  "experiment": "実験#03",
  "what": "AIの判断による、人間にとっての面白さの予想順位（ボットの測定より前・人間の評価より前に固定）",
  "made_by": "AI（Claude Code）",
  "made_at": "2026-10-03",
  "basis": "sealed/experiment-003/fun-criteria.md の6つの基準（重みは同じ）。各版を基準ごとに 0〜2 点で見積もり、合計の大きい順に並べた",
  "criteria": ["c1 手ごたえ", "c2 公平さ", "c3 緊張と息つぎ", "c4 ちょうどいい長さとすぐ再挑戦", "c5 「惜しい」「危なかった」の瞬間", "c6 上達の実感"],
  "scores": {
    "X1": { "c1": 0, "c2": 2, "c3": 0, "c4": 2, "c5": 0, "c6": 1, "total": 5 },
    "X2": { "c1": 2, "c2": 2, "c3": 0, "c4": 2, "c5": 1, "c6": 1, "total": 8 },
    "X3": { "c1": 0, "c2": 1, "c3": 2, "c4": 2, "c5": 0, "c6": 1, "total": 6 },
    "X4": { "c1": 1, "c2": 2, "c3": 0, "c4": 2, "c5": 2, "c6": 2, "total": 9 },
    "X5": { "c1": 0, "c2": 0, "c3": 0, "c4": 1, "c5": 1, "c6": 1, "total": 3 }
  },
  "ranking": ["X4", "X2", "X3", "X1", "X5"],
  "reasons": {
    "X4": "1位。すれすれでよけるとボーナスと文字が出るので、「危なかった」が得点という目に見える形になる。ぎりぎりを狙うか安全にいくかを選べ、腕の差と上達の実感が出やすい。動きの速さは X1 と同じで公平さも保てている",
    "X2": "2位。動きは X1 と同じだが、切りかえ・よけ・失敗のたびに音・光・粒・画面のゆれが返ってくるので、手ごたえがいちばん強い。ただ、遊びの中身は X1 と同じなので、「惜しい」と上達の面では X4 に届かないと考えた",
    "X3": "3位。速さが波のように上下するので、緊張と息つぎがある。ただ、速さが急に変わるところで「理不尽」と感じる人もいそうで、公平さを少し下げた。見た目の手ごたえは X1 と同じ",
    "X1": "4位。落ち着いた標準の版。公平で長さもちょうどいいが、手ごたえ・波・惜しい瞬間のどれも特に強くない。悪くはないが、ほかと比べると印象に残りにくい",
    "X5": "5位。はじめから速く、見てから反応する余裕が少ない。1回が短すぎて、上達の前に終わってしまうと考えた。すれすれの場面は多いが、公平さの低さが上回る"
  },
  "note": "この予想は、ボットの測定の結果を見る前に作った。AIは5つの版を自分で作ったので、版の違いは知っている"
}
